Phân tích Nghiên Cứu Chứng Minh Loot Box Là Gì Và Tại Sao Chúng Gây Tranh Cãi?
Tìm hiểu Nghiên Cứu Chứng Minh Loot Box Là Gì Và Tại Sao Chúng Gây Tranh Cãi? là ý tưởng trong nội dung hiện tại của blog Vũ Đế. Tham khảo content để biết đầy đủ nhé.
Loot Box. 1 hiện tượng được bàn tán gần đây trong giới Game Design. Có người ủng hộ, có người không. Nhiều người xem Loot Box là xấu, là cơ bạc, người khác xem đây chỉ là 1 phương pháp kiếm tiền khác dành cho game. Trong bài viết này, mình sẽ không phân tích Loot Box xấu tốt thế nào, mà chỉ đưa ra một Study Case để mọi người cùng tìm hiểu ảnh hưởng của Loot Box lên 1 game cụ thể.
Đang xem: Loot box là gì
I. Loot Box là gì
Loot Box, theo wikipedia, là một vật phẩm ảo trong game, có thể chuyển đổi ngẫu nhien thành những vật phẩm ảo khác. Khi nhắc đến loot box, người ta xem nó như một monetisation, một cách kiếm tiền của game, có thể bằng cách mua trực tiếp 1 Loot Box, hay mua “Key” để chuyển đổi 1 Loot Box.


Bên cạnh mở Loot Box, những clip bàn cãi xuất hiện trang đầu của “Loot Box” trên Youtube
Loot Box xuất hiện vào khoảng năm 2007, và xuất hiện ngày càng nhiều trong các game Free To Play và một số game trả phí. Đỉnh điểm phong trào Loot Box phải kể đến 2016, với sự ra mắt của Overwatch. Nhiều game sau đó bắt đầu mở rộng hệ thống Loot Box, theo những cách đáng bàn cãi vào cuối năm 2017.
Có rất nhiều cuộc thảo luận về Loot Box, cũng như các mô hình mà bạn có thể tìm kiếm thêm.
II. Liên Minh Huyền Thoại


Một clip promo mùa giải mới của LMHT, với thumbnail là vị tướng Lucian
Liên Minh Huyền Thoại, hay League of Legends, là một game chiến thuật nhiều người chơi của công ty Riot. Trong game, mỗi người chơi sẽ sử dụng 1 nhân vật, gọi là tướng, cùng với những người chơi khác trên 1 đấu trường 5 đấu 5.
Để sở hữu những con tướng này, người chơi phải mua bằng tiền tệ kiếm được trong game Influence Point. Người chơi cũng có thể sử dụng những con tướng miễn phí được mở tạm thời vào mỗi tuần.
Ngoài IP, LMHT còn có Riot Point, một loại tiền tệ để mua vật phẩm trong game. Khác với các game Free To Play khác, LMHT có hệ thống IAP không ảnh hưởng đến Gameplay. Mặt hàng chính của Liên Minh Huyền Thoại là trang phục, là những chỉnh sửa ngoại hình và giọng nói của tướng một cách đẹp mắt và ấn tượng. Ngoài ra còn có trang phục cho Mắt, một vật phẩm trong game, và những gói đa sắc, tùy chỉnh nhỏ cho các trang phục trong game. Các mặt hàng này đều không ảnh hưởng đến gameplay.

4 trang phục được ra mắt năm 2018
Vào năm 2016, tiền tệ thứ 3 của LMHT xuất hiện, Orange Escene cùng với hệ thống Loot Box của tựa game này, Hextech Crafting. Hệ thống này bao gồm 2 vật phẩm chính, Hextech Chest và Hextech Key. Bạn có thể kiếm chúng thông qua game, hay mua trực tiếp trong cửa hàng. Kết hợp chúng, bạn sẽ được một phần thưởng ngẫu nhiên như 1 “mảnh” tướng hay 1 “mảnh” trang phục bạn có thể đổi lấy vĩnh viễn. Đầu năm 2018, hệ thống này được revised lại, và trở thành hệ thống chính trong game, BE thay thếIP, và người chơi sẽ nhận tiền tệ thông qua hệ thống lên cấp và phần thưởng hextech mới của game.
Bạn có thể tìm hiểu thêm về hệ thống Hextech ở đây.
III. Ảnh hưởng của game
Định hướng cách chơi của người chơi
Liên Minh Huyền Thoại có nhiều thể loại người chơi. Từ những One Trick Pony, tới những người chơi hay troll, hay bỏ cuộc trong game. Hệ thống này giúp định hướng người chơi theo mong muốn của riot.
One Trick Pony là những người chỉ chơi mỗi một con tướng. Những người chơi này thường sẽ tranh giành những người chơi khác con tướng yêu thích của họ và thường chơi rất tệ các tướng còn lại. Với hệ thống kiếm Hextech, những người chơi kiểu này buộc phải chơi nhiều con tướng khác nhau để dành được nhiều chest.Những người chơi có thái độ xấu, lại bị cản trở bởi hệ thống vinh danh. Nếu họ có điểm số tốt, nhưng lại gây ác cảm với người chơi khác, họ sẽ không được thưởng chìa khóa. Hệ thống sẽ giúp mọi người chơi với thái độ tích cực hơn.Những người chơi cho vui, không nghiêm túc, sẽ rất khó để được Hextech Chest. Họ buộc phải chơi thật nghiêm túc và cẩn thận hơn.Những người chơi quá nhiều hoặc quá ít. Thông qua hệ thống giới hạn 4 rương/ 1 tháng, người chơi ít sẽ tăng thời gian chơi, cố gắng kiếm rương, còn người chơi nhiều sẽ tự giới hạn mình, khi nhận ra mình đã vượt mức chest của game.
Xem thêm: Tải Game Ionline Miễn Phí – Tải Game Ionline Cho Điện Thoại
Fight as Five, Win as One. Tăng tính cộng động cho game.Thử những vị tướng mới: Hệ thống Hextech Chest yêu cầu bạn chơi nhiều tướng khác nhau, vì giới hạn 1 chest/ 1 tướng/ 1 mùa. Bạn sẽ có động lực ra khỏi Comfortable Zone, biết đâu, sẽ tìm được 1 niềm vui mới.Chơi và hỗ trợ bạn bè nhiều hơn: Hệ thống này khuyến khích bạn chơi với bạn, vì nếu bạn của bạn được S, thì bạn cũng nhận được rương. Nó khuyến khích bạn tìm bạn chơi, để được rương khi bạn thử tướng mới, cũng như tăng sự gắn kết khi có sự hỗ trợ qua lại giữa các người chơi.
Ảnh hưởng đến người chơi mới
Hệ thống này, nhất là sau những chỉnh sửa đầu năm 2018, tác động rất nhiều lên những người chơi mới.
Một Catch-up-mechanism. Trước 2018, người chơi sẽ nhận được IP mỗi khi kết thúc trò chơi và dùng số tiền đó để mua. Quá trình này không đổi xuyên suốt trò chơi. Tuy nhiên, với hệ thống 2018 thì khác. Mảnh tướng trong Hextech được thiết kế để chúng tốt nhất là để đổi thành vĩnh viễn, còn quy ra BE thì rất lỗ. Vì vậy, người chơi mới sẽ có tướng mới dễ hơn rất nhiều người chơi cũ vì họ có thể đổi nhiều mảnh thành vĩnh viễn, còn người chơi cũ phải đợi đúng những mảnh họ chưa có để đổi.
Những “Quốc Tướng”Loại bỏ meta game: Một trong những yếu tố tạo nên One Trick Pony chính là Meta. Những clip Esport, Highlight, làm những người chơi mới mong muốn có khả năng làm như những người chơi giỏi, trước khi thực sự hiểu rõ trò chơi. Họ thường sẽ chỉ mua những con “quốc tướng”. Khi đó, những level đầu sẽ chỉ quanh quẩn vài vị tướng. Và hiệu ứng đám đông bắt đầu, những người chơi khác lại chỉ chơi những vị tướng đó. Nhờ tính ngẫu nhiên, và tính tốt nhất là đổi đúng con tướng bạn được nhận, lượng tướng ở những level đầu sẽ đa dạng hơn, cho người chơi mới hình ảnh thực sự của Liên Minh Huyền Thoại.
Bộ mặt của game bị thay đổi
Hextech cũng ảnh hưởng không ít nhiều đến mặt bằng chung của game.
Trang phục trở thành 1 thứ thông dụng: Trước đây, những người có skin được xem như những Whale trong giới Liên Minh Huyền Thoại. Họ là những Black Sheep, lẻ loi trong hàng triệu người chơi. Tuy nhiên, Hextech đã tác động dần dần vào game, khiến Skin trở thành 1 thứ rất phổ thông. Năm 2018, sẽ không khó để kiếm một đội hình từ 3 người dùng skin trở lên. Hay câu hỏi: “mày có skin XYZ hay không?” trở nên không quá lạ lẫm. Nó khác rất nhiều nếu so với 2015, chỉ mới 3 năm trước đây thôi.
“Có skin VBTT không? Để chung cho đẹp”Phá vỡ meta: Một lần nữa, Hextech phá vỡ Meta. Khi hệ thống tiền và cấp bị revise, việc mua được con tướng mình muốn trở nên khó khăn hơn. Chi phí để đu theo Meta quá cao, dẫn đến mọi người sẽ dùng ngay những con tướng mà họ có trong tay.Hệ thống tiền tệ thay đổi: IP biến mất và bị thay thế bởi BE. Chơi sẽ không nhận tiền mà phải đợi lên cấp, có shard để quy đổi. IP không chỉ bị thay thế, mà giá trị của nó còn thay đổi. Bởi shard giá trị hơn lượng BE quy đổi ra, người chơi sẽ ít có thói quen quy đổi Shard ra BE. Và chỉ có giá trị của “BE” là luôn xuất hiện trên màn hình. Nó làm người chơi mất cảm giác của sự tăng tiến, mà là cảm giác của sự thu thập vật phẩm. BE từ lúc nào, đã trở thành hàng, không còn là tiền tệ. Và khi mua hàng, thứ tiền tệ người chơi sử dụng, sẽ dần chuyển sang RPGame Loop: Trước Hextech, người chơi chơi sẽ được nhận IP. Đơn giản thế, tích tiền và chờ mua tướng. Năm 2018, người chơi chơi phải tích XP để chờ lên cấp. Lên cấp xong, người chơi háo hức mở hộp, xem được thưởng gì. Và sau đó, lại cân nhắc xem nên đổi BE hay giữ lại xài sau. HỌ lại check tiếp xem, mình đủ BE để đổi hay mua tướng mới chưa và thử. Game Loop của Liên Minh đã trở nên sống động hơn bao giờ hết! Riot đã khéo léo đưa thêm vào cảm giác Progressing, những High Moment mới ngay cả khi những trận đấu đã kết thúc.
Những mánh khóe kiếm tiền
Nhắc đến Loot Box, thì không thể phủ nhận, nó là một mánh khóe để kiếm tiền. Ta cùng điểm qua những thứ mà Loot Box mang lại cho Riot:
Endowed Progress: Việc lên cấp đã trở nên quan trọng hơn sau những chỉnh sửa đầu năm 2018. Người chơi luôn được nhìn thấy lượng kinh nghiệm mà họ kiếm được, thôi thúc họ chơi tiếp. Ngoài ra, những người chơi không hoàn hảo (liệt kê ở trên) sẽ chỉ thu thập được 1 trong 2 món hàng. Họ cảm giác họ đã làm được 1/2 công việc, và họ dễ dàng dùng tiền để hoàn tất những Chest/Key họ đã có. Và Riot đã tách việc sở hữu 1 món hàng trong game qua rất nhiều step khác nhau. Nhìn một mảnh skin mà ta lại nhớ lại quá trình lên cấp và kiếm rương hộp trước đây, và càng nhấn mạnh Endowment Effect.Envy: Hextech đã làm skin trở nên phổ biến. Một người chơi có thể dễ dàng có 30–40 skin, tính đến thời điểm người viết đang viết. Nhưng đó không hề bao gồm những người chơi mới. Kinh nghiệm của họ không cho phép họ nhận được Chest. Họ cảm giác ai ai cũng có trang phục, và mình trở thành Black Sheep của game. Vì vậy, họ sẽ dùng tiền để bằng bạn bằng bè.Scarity: Chưa bao giờ mà người chơi khó mua những thứ mình muốn như hiện tại. Với người chơi bây giờ, từ trang phục đến tướng, mọi thứ nhận được đều là ngẫu nhiên. Bỗng nhiên, 1 con tướng mình yêu thích trở nên quá xa vời. Luôn nhận được mảnh skin, nhưng skin mình thích lại không đến. Họ sẽ mong muốn mở thật nhiều trước khi nhận ra mình đã chi quá nhiều tiền vào đó
Vừa đẹp, vừa hiếm, lại vừa đắt. Sao nỡ bỏEndowment Effect: Cái gì của mình thì quý hơn. Đúng là như vậy. Trước Hextech, người chơi chỉ có IP, một thứ dễ kiếm và cũng khó mất đi. Họ chỉ xem nó như một món hàng bình thường. Nhưng khi Hextech tới, thứ người chơi sở hữu là những “Mảnh”. Và bạn chợt nhận ra, cái skin ABC bạn không thèm để mắt bao giờ, tự nhiên có giá trị khi bạn đã sở hữu trên tay. Bạn muốn đổi nó sang BE, OE, nhưng lại không dám nỡ mất. Bỗng từ lúc nào, bạn mua rất nhiều để có thật nhiều Shard, nhưng cũng không dám đập bỏ bất kì Shard nào.Decoy Effect: Riot đã thiết kế, để mỗi mảnh có giá trị nhất khi không đổi sang tiền tệ. Nhưng cũng éo le thay, nó lại là cách duy nhất để những mảnh này có ý nghĩa, có thể đổi thành trang phục.
Để biết thêm về những hiệu ứng này, có thể xem qua bài viết của anh Lương Quang Hà.
Xem thêm: Command & Conquer: Red Alert 3, Red Alert 3
IV. Tổng kết
Hextech, hay Loot Box, không chỉ đơn thuần là những mánh khóe kiếm tiền. Nó còn có khả năng xây dựng công đồng, cải thiện thải độ người chơi, cũng như hướng người chơi tới những lối chơi tốt nhất. Loot Box sẽ mãi là một vấn đề đáng bàn cãi, và việc sử dụng chúng ra sao, nằm ở những Game Designer chúng ta. Liệu bạn sẽ làm một hệ thống có ý nghĩa, như Hextech, hay là một thứ vạn người chê như cách Star War Battlefront II đã làm.