Nhận xét Splash Damage là gì – AU3D.VN
Bình luận Splash Damage là gì – AU3D.VN là ý tưởng trong nội dung bây giờ của chúng tôi. Theo dõi content để biết chi tiết nhé.

Tác giảThông điệpl_of_the_h

Tổng số bài gửi : 7
Join date : 31/08/2010
Age : 28

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Empty” style=”width:150px;height:1px” />

Tiêu đề:

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu I_icon_minitime” border=”0″ />Tue Aug 31, 2010 1:51 pm
Đang xem: Splash Damage là gì
Guide to Multi-targeted Physical Attacks
(Hướng dẫn về các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu)
Dịch từ www.dota-allstars.com, tác giả: Robzor
Mục lục
Muốn tìm một phần nào đó, bạn chỉ việc nhấn Ctrl+F, copy tên phần đó và điền vào ô trống, sau đó nhấn Enter để trình duyệt tự động đưa bạn đến phần cần tìm.
I. Changelog
II. Lời tựa
III. Multi-targeted Physical Attack là gì?
1. Cleaving Attack
2. Splash
3. Psi Blade
4. Moon Glaive
5. Split Shot
6. Pulverize
IV. Lời kết
I. Changelog
11/7/2008 -> 31/7/2008: Guide được viết và đăng trên www.dota-allstars.com
24/8/2008: Cập nhật về một số vấn đề
8/10/2008: Cập nhật đến bản 6.56
28/1/2009: Guide được dịch và đăng trên dota.vnbattle.net
II. Lời tựa
Một hôm mình tranh luận với thằng bạn về việc liệu DK hoá rồng 3 có thể bắn Riki mất máu trong Smoke không, mãi vẫn chưa ngã ngũ (không có điều kiện test vì lúc đấy đang ở lớp ) thế là mình đã quyết định lên dota-allstars.com để hỏi. Một mod tên Robzor đã đưa cho mình 1 cái link http://forums.dota-allstars.com/inde…owtopic=233810. Đọc xong, mình chợt nhận ra rằng khái niệm Splash damage là khá rộng lớn và sau 1 hồi suy nghĩ, mình quyết định dịch guide này sang tiếng Việt để chia sẻ cho mọi người cùng xem và hiểu thêm về vấn đề này. Viết guide này cũng là để làm một việc có ích cho forum VnB DotA, do trong hơn 600 bài post của mình hiện giờ phần lớn là chim lợn + quăng tạ + spam.
Trích Robzor, tác giả của guide:
“…Sự thật rằng có rất ít guide mà bạn có thể thảo luận về Cleave/Splash Damage đã đến với tôi và thôi thúc tôi viết ra một guide bao hàm cả hai vấn đề trên và thêm một số vấn đề khác nữa cũng loại. Nó sẽ làm xuất hiện những câu hỏi cơ bản nhất, như Cleaving Attack là gì và bạn có thể Lifesteal từ những lần nảy đạn của Moon Glaive không, cũng như những câu hỏi ít gặp hơn…” bla bla
Trong bài có sử dụng một số từ tiếng Anh thuộc chuyên môn của DotA như unit (đơn vị quân), hero (tướng), attack modifier (orb effect, buff placer, critical strike, bash,…)
III. Multi-targeted Physical Attack là gì?
Multi-targeted Physical Attack (đòn đánh vật lý vào nhiều mục tiêu) nói đơn giản là những phát đánh cho phép bạn gây sát thương lên nhiều mục tiều cùng một lúc.
Hiện tại có tất cả 5 skill cho phép bạn gây sát thương AoE với đòn đánh vật lý lên một số mục tiêu nhất định, hoặc lên một khu vực nhất định. 5 skill đó là:
Multi-targeted Physical Attack (đòn đánh vật lý vào nhiều mục tiêu) nói đơn giản là những phát đánh cho phép bạn gây sát thương lên nhiều mục tiều cùng một lúc.
Hiện tại có tất cả 5 skill cho phép bạn gây sát thương AoE với đòn đánh vật lý lên một số mục tiêu nhất định, hoặc lên một khu vực nhất định. 5 skill đó là:
– Cleaving Attack
– Splash
– Psi Blades
– Moon Glaive
– Split Shot
Còn có một skill dựa trên số % để gây sát thương trên một khu vực nhất định:
– Pulverize
Tất cả những skill này gây sát thương theo cách của riêng mình, và hầu hết được mã hoá (hardcoded) nên từ đó sẽ phối hợp một cách bất thường với các attack modifier (orb effect, bash, critical,…). Chúng làm nảy sinh một vài vấn đề trong DotA mà trước đó Blizzard chưa hề nghĩ tới khi họ mã hoá những skill này (phần lớn do những vấn đề này không hề xảy ra trong Campaign hay đánh Skirmish (melee), do vậy và chúng không được nhận ra và dĩ nhiên, không được sửa chữa).
Khi nói về AoE của các skill này, cũng như nói về AoE của các skill khác trong DotA, chúng ta hiểu rằng đang nói về bán kính của một đường tròn, trừ Psi Blades, vì AoE của skill này là một hình chữ nhật.
1. Cleaving Attack
a. Cleaving Attack là clg?
Cleaving Attack, còn gọi là Cleave, là phương pháp gây AoE damage của các melee hero. Hiện giờ có 3 hero và 1 item sở hữu skill này, với những giá trị và AoE khác nhau.
– Sven
– Magnus
– Kunkka
– Battle Fury
Dễ hiểu rằng Cleave không có tác dụng nếu được 1 ranged hero sở hữu.
Một số hero có attack animation phụ được sử dụng khi attack modifier hoạt động, những attack animation này sẽ luôn được sử dụng khi mang Battle Fury trên người. Các hero đó là Tidehunter, Earthshaker, Juggernaut, Zeus (Zeus là ranged hero nhưng lại có tên trong này model của Zeus là model của Mountain King là melee hero), Phantom Lancer, Axe, Pit Lord, Doom Bringer. Mặc dù Tidehunter trông giống như là đang thực hiện Anchor Smash (animation nhảy hiphop) trong mọi cú đánh khi cầm Battle Fury trong người, nhưng đó chỉ đơn thuần là 1 animation. Nghĩa là không được 100% Anchor Smash đâu mà mừng thầm.
Illusion KHÔNG THỂ sử dụng Cleave, do vậy nhiều bạn trẻ vẫn tưởng bở rằng phải mua Battle Fury cho PL, ý kiến đó là hoàn toàn SAI LẦM.
Cleave không hoạt động khi đánh 1 unit đồng minh.
b. AoE
AoE của Cleave là 1 đường tròn trong đó:
– Unit đánh ra Cleave đứng trên đường tròn (không được nhầm với hình tròn)
– Tâm đường tròn nằm trên hướng nhìn của unit đánh ra Cleave
– Bán kính đường tròn là bán kính của AoE của Cleave
– Bất cứ unit địch nào đứng trong AoE của Cleave sẽ bị dính Cleave, trừ mục tiêu chính.
Dưới đây là 1 số giáo cụ trực quan giành cho các bạn trẻ nào vẫn cố tình không hiểu:
Battle Fury – AoE 225, Cleave 35%.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Battlefurycleavewl1″/>
Mighty Swing (Magnus) – AoE 250, Cleave theo level 12 / 25 / 37 / 50%.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Magnuscleaveks8″/>
Great Cleave (Sven) – AoE 175, Cleave theo level 10 / 20 / 30 / 40%.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Svencleavegk5″/>

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu BTNWaterS”/>
Tidebringer (Kunkka) – AoE theo level 380/420/460/500, Cleave 100%. SỢ CHƯA?
– Level 1: 380 AoE, sóng đánh ướt mặt.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Kunkkacleavelevel1yk1″/>
– Level 2: 420 AoE, sóng đánh rát mặt.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Kunkkacleavelevel2tk5″/>
– Level 3: 460 AoE, sóng đánh đau mặt.
– Level 4: 500 AoE, sóng đánh vỡ mặt.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Kunkkacleavelevel4hv6″/>
Còn đây là một bảng so sánh giữa AoE của các skill Cleaving Attack (bỏ qua Tidebringer vì AoE không cố định, phụ thuộc theo level):

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Aoecomparisonfixedzh3″/>
c. Stack Cleave:
Có những quy tắc cơ bản cần nhớ khi stack Cleave như sau:
– Khi stack với nhau, mỗi skill Cleave vẫn giữ nguyên AoE riêng của mình. Ví dụ: Magnus cầm Battlefury, nhưng sẽ không đánh Cleave trong 250 AoE (Mighty Swing) mà chỉ đánh Cleave trong 225 AoE (Battlefury). Nghĩa là trên AoE của Mighty Swing có một vùng không bị AoE của Battlefury đè lên, nên ở đó chỉ có % Cleave của Mighty Swing hoạt động. Hình minh hoạ như sau (vùng chỉ có % Cleave của Mighty Swing hoạt động được đánh dấu bằng màu nâu đỏ):

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Cleavestackingfixedfz9″/>
Nguyên tắc này áp dụng cho mọi skill Cleave khác nhau, tuy vậy chúng chỉ dành cho Sven, Kunkka và Magnus. Ở các melee Hero khác thì mua nhiều Battlefury không cần phải sử dụng cách tính này, vì chúng có chung 1 AoE giống nhau.
– Mỗi skill Cleave hoạt động và gây damage một cách độc lập. Ví dụ 2 Battlefury sẽ Cleave được 35% từ mỗi item, từ đó cộng vào thành 70%. Một ví dụ khác để hiểu rõ vấn đề này hơn là một melee Hero cầm 4 Battlefury quật vào mồm 1 em Faceless Void. Backtrack hoạt động, nhưng do Cleave từ cả 4 item hoạt động độc lập, nên FV chỉ giảm được damage từ 1 Cleave mà vẫn nhận damage từ 3 Cleave còn lại, hay nói cách khác, damage nhận bởi Cleave giảm từ 140% còn 105%.
– Các skill Cleave khi stack với nhau không bị mất % như Bash, CS… Damage từ Cleave được gây ra nhiều nhất trong vùng AoE của skill Cleave có AoE nhỏ nhất. Ở ngoài vùng AoE đó, chúng ta sử dụng quy tắc đầu tiên đã được nêu phía trên.
d. Thông tin về damage:
Nói một cách đơn giản, Cleaving Attack gây Pure damage – trừ thẳng vào máu của unit bị tác dụng. Damage từ Cleave không thể bị giảm bởi Spell Resistance (sức kháng phép) hay bị block bởi Spell Immunity (BKB,…)
1 Hero chỉ có thể gây damage từ Cleave dựa trên damage cơ bản của mình (Base damage, damage từ +Stats và damage thuần từ item/hay dân ta gọi là damage xanh + damage trắng đó), nghĩa là các skill gây bonus damage như Feast hay Desolate sẽ không ảnh hưởng đến damage của Cleave.
Mục tiêu chính đang đánh không bị ảnh hưởng bởi Cleave mà chỉ các unit xung quanh. Nếu Hero tấn công đánh miss mục tiêu thì sẽ không gây damage Cleave ra xung quanh, nhưng nếu đánh trúng thì unit xung quanh có Evasion cũng không cản được damage Cleave.
e. Tương tác với các attack modifier khác:
Chỉ kết hợp được với duy nhất Critical Strike.
Đơn giản nghĩa là những unit xung quanh mục tiêu chính không thể bị ảnh hưởng bởi các attack modifier khác trừ CS khi kết hợp với Cleave. Ví dụ: Không thể Cleave Orb Effect, Buff Placer, Bash (cả stun lẫn bonus damage) sang các unit xung quanh.
f. Các mục tiêu hợp lệ và không hợp lệ:
Những dạng mục tiêu có thể nhận damage từ Cleave:
– Tất cả các đơn vị trên bộ
– Có Spell Immunity
– Tàng hình
– Ancient Creep
Những dạng mục tiêu không thể nhận damage từ Cleave:
– Công trình
– Các đơn vị trên không (trừ Revenant của Visage)
– Bị tác dụng bởi Decrepify của Pugna
– Có trạng thái Invulnerable (KHÔNG nhầm lẫn Invulnerable với Guardian Angel của Omni)
Nếu Hero đánh một mục tiêu không hợp lệ thì cũng sẽ không gây damage Cleave ra các unit xung quanh.
2. Splash
a. Splash là gì?
Splash là dạng tương đương với Cleave áp dụng dành cho các hero bắn xa. Nó hoạt động khác với Cleave mặc dù cũng sử dụng nguyên tắc đường tròn cho AoE. Điểm khác biệt lớn nhất là Splash AoE được xác định bởi vị trí của unit bị tấn công thay vì vị trí của unit tấn công. Hiện giờ có 1 hero, 1 summoned unit và 1 neutral có kiểu tấn công gây Splash damage.
– Black Dragon
– Dragon Knight – Elder Dragon Form Level 2 và 3
– Serpent Ward – Mass Serpent Wards của Rhasta
Không giống với Cleave, Splash không thể tồn tại trên 1 item vì nó đòi hỏi unit phải có 1 kiểu tấn công đặc biệt đó là Missile (Splash), điều này cũng có nghĩa là chúng ta sẽ không bao giờ thấy 1 melee hero có Splash vì kiểu tấn công của hero đó sẽ phải thuộc nhóm ranged. Nói thẳng ra là nếu một unit được chỉnh kiểu tấn công Missile (Splash) thì nó sẽ trở thành 1 ranged unit, tuy vậy, ta vẫn có thể chỉnh cho range của nó giảm xuống còn 100 (giá trị thường thấy ở các melee unit) để có 1 unit GẦN GIỐNG melee và gây Splash damage nhưng nó vẫn được coi như 1 ranged unit, có mọi đặc điểm của 1 ranged unit bình thường.
Illusion có thể đánh Splash như bình thường.
Tấn công 1 unit đồng minh cũng gây Splash damage (cho quân địch).
b. AoE của Splash
AoE của Splash là một đường tròn có tâm ở vị trí của unit bị tấn công.
Tất cả các loại Splash damage của DotA gây damage theo 3 mức dựa trên khoảng cách tính từ tâm AoE, càng xa tâm AoE, Splash damage càng giảm.
Hình ảnh minh hoạ cho các unit có thể gây Splash damage:
Black Dragon
100% damage – 50 AoE
50% damage – 150 AoE
25% damage – 250 AoE

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Blackdragonsplashnl3″/>
Dragon Knight – Elder Dragon Form Level 2 & 3
100% damage – 75 AoE
75% damage – 150 AoE
50% damage – 250 AoE

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Elderdragonformsplashtv8″/>

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Massserpentwardssplashlub0″/>
Level 2:
100% damage – 75 AoE
40% damage – 100 AoE
20% damage – 200 AoE

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Massserpentwardssplashltd0″/>
Level 3:
100% damage – 85 AoE
40% damage – 110 AoE
20% damage – 220 AoE

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Massserpentwardssplashlre5″/>
c. Thông tin về Damage:
Damage gây ra cho mọi unit trong AoE của Splash damage được tính như damage đánh bình thường (Normal damage), nghĩa là nó bị giảm bởi loại armor, số armor và skill block damage.
Lượng damage bị giảm phụ thuộc vào từng unit riêng trong AoE của Splash, nên damage gây ra cho mục tiêu chính không ảnh hưởng đến damage gây ra cho unit đứng gần.
Một unit đứng gần có thể nhận nhiều damage hơn mục tiêu chính nếu khả năng giảm damage của nó yếu hơn của mục tiêu chính.
– Miss đối với Splash damage:
Tấn công với Splash damage KHÔNG BAO GIỜ bị miss thực sự, luôn luôn gây ra damage cho mục tiêu. Damage bị giảm bởi 1 hằng số có giá trị 0.5, có nghĩa là Splash damage sẽ bị giảm đi 50%.
Công thức tính phần trăm Splash damage tại một khu vực nếu unit tấn công đánh miss là:
% Splash tại AoE * 50% = % Splash cuối cùng tại AoE
(Ví dụ: Tính % Splash cuối cùng tại AoE 150 khi DK đánh miss = 75% (% Splash của DK tại AoE 150) * 50% = 37.5%)
Công thức tính damage cuối cùng gây ra cho một unit khi đánh miss với Splash damage:
Damage của unit tấn công * % Splash cuối cùng tại AoE * Hệ số giảm damage của mục tiêu = Damage cuối cùng
Khi đánh miss, mục tiêu chính nhận damage dưới dạng Splash damage và AoE của Splash được tính ở nơi mà đạn (đáng lẽ phải) rơi vào, không phải ở vị trí của mục tiêu chính.
d. Tương tác với các attack modifier:
Splash có thể kết hợp với:
– Critical Strike (Crystalys, Buriza-do Kyanon)
– Bash (Cranium Basher, MKB, chỉ splash bonus damage, không splash stun, nhắc lại, KHÔNG splash stun)
– Lifesteal (Mask of Death, MoM, HotD, Satanic, chỉ hút máu từ mục tiêu chính)
– Maim (Sange, SnY, chỉ tác dụng lên mục tiêu chính)
– Chain Lightning (Maelstrom, Mjollnir, chỉ tác dụng lên mục tiêu chính nhưng nó vẫn nảy)
– Frost Attack (Eye of Skadi Ranged, Elder Dragon Form Level 3 của DK, tác dụng lên mọi mục tiêu trong AoE của Splash)
Những thứ kết hợp bất thường với Splash:
– Feedback (Diffusal, Manta, không hoạt động)
– Corruption (Desolator, chỉ tạo ra buff, không giảm armor)
Frost Attack của Elder Dragon Form Level 3 (DK) sẽ không hoạt động khi đánh ra Bash, Critical Strike, Maim, Chain Lightning.
e. Các mục tiêu hợp lệ và không hợp lệ:
Những dạng mục tiêu có thể nhận damage từ Splash:
– Tất cả các đơn vị trên bộ
– Tàng hình
– Bay trên không
– Có Spell Immunity
– Ancient Creep
Những dạng mục tiêu không thể nhận damage từ Splash:
– Bị tác dụng bởi Decrepify của Pugna
– Có trạng thái Invulnerable
3. Psi Blades
a. Psi Blades là gì?
Psi Blades là một trong 4 skill của Lanaya (Templar Assassin) cho phép tăng attack range, gây damage cho các unit bên cạnh và đứng phía sau mục tiêu chính bằng với lượng damage mà mục tiêu chính phải nhận.
Skill này chỉ hoạt động một phần trên Illusion, chúng được hưởng lợi từ việc tăng attack range nhưng không thể gây damage lên nhiều unit, chỉ có Lanaya thật mới có thể gây damage lên nhiều unit.
Psi Blades hoạt động lên unit địch ngay cả khi tấn công một unit đồng minh.
b. AoE của Psi Blades
AoE của Psi Blades là một hình chữ nhật khởi đầu từ unit bị tấn công và mở rộng về phía sau một khoảng được ghi trên mỗi level của Psi Blades.
Xem thêm: 1️⃣Build Guide Talon Mùa 9: Cách Chơi, Bảng Ngọc Tướng Talon One Hit
Xem thêm: Tải Game Đại Chiến Người Que Đại Chiến Android 3, Download Game Đại Chiến Người Que
Hình chữ nhật này nằm thẳng theo đường đạn bắn ra của Lanaya.
b. AoE
Psi Blades
Chiều dài không đổi – 40 range.
Theo level, attack range tăng thêm là 50/100/150/200, chiều dài của AoE là 80/160/240/320.
c. Thông tin về Damage:
Psi Blades gây lượng damage lên những unit đứng sau mục tiêu chính bằng với lượng damage mục tiêu chính phải nhận.
Dạng damage của Psi Blades là Attack Type Hero, Damage Type Fire (aka Pure). Nghe quen không? Giống dạng damage của Cleaving Attack – trừ thẳng vào máu. Nó không thể bị giảm bởi sức chống phép hay giá trị Armor, mà chỉ có thể bị giảm bởi dạng Armor duy nhất là Fortified (của các công trình) hoặc chặn bởi Spell Immunity.
Damage gây ra cho các unit phía sau mục tiêu chính là damage đã được tính toán, áp dụng với các hệ số giảm damage, nên damage cuối cùng gây ra cho mục tiêu chính cũng là damage được gây ra cho các unit đứng sau. Ví dụ: Gây ra 100 damage cho mục tiêu chính (sau khi đã tính toán) sẽ khiến các unit đứng sau mất 100 máu. Một điều nữa cũng nên biết là vác Illusion ra đánh nhau với Lanaya không phải là một ý kiến khôn ngoan, vì bắn vào Illusion lượng damage sẽ tăng lên vài lần, đồng nghĩa với việc các unit đứng sau mất càng nhiều máu.
Psi Blades thực chất có 0.4s cooldown, nghĩa là Lanaya không thể đánh ra nhiều hơn 1 lần Psi Blades trong vòng 0.4s. Nếu Lanaya có AS lớn hơn 325% (tốn dưới 0.4s cho 1 đòn đánh) thì có khả năng Lanaya không đánh ra Psi Blades trong 1 đòn tấn công của mình.
Sau khi thực hiện đòn tấn công, nếu Lanaya chính là nguồn gây damage thì Lanaya có thể đánh ra Psi Blades với bất cứ damage nào gây ra cho mục tiêu chính. Nghĩa là bạn có thể đánh ra Psi Blades với Dagon nếu timing chuẩn* (OMGWTF). Damage bị lan ra được xác định bởi lượng damage đầu tiên chạm vào mục tiêu, những lượng damage theo sau (khi chưa phát động một đòn tấn công mới và 0.4s sau Psi Blades chưa trôi qua) sẽ không lan ra được. Vì Psi Blades có thể đánh lan bất cứ damage nào do Lanaya gây ra nên mua Radiance là một ý kiến khá tồi, vì sẽ có khả năng Lanaya chỉ đánh lan ra damage của Radiance thay vì damage cơ bản của mình (nếu nó chạm vào mục tiêu trước).
*Vì sao lại thực hiện được? Áp dụng quy luật ở phía trên, ta có thể thấy rằng trong quá trình viên đạn của Lanaya đang đến vị trí mục tiêu, nếu điều khiển nhanh tay cho Lanaya xịt Dagon vào mồm mục tiêu sao cho damage của Dagon đến mục tiêu TRƯỚC KHI damage của viên đạn đến mục tiêu (làm được do tốc độ đạn của Dagon lớn hơn tốc độ đạn của Lanaya), thì damage của Dagon sẽ lan ra.
d. Tương tác với các attack modifier:
Psi Blades kết hợp bình thường được với các attack modifier khác như Bash, CS, Orb Effect do nó được thực hiện bởi Trigger, không phải là 1 attack modifier thuần tuý.
Chú ý rằng, các effect như Bash, Corruption và Feedback chỉ tác dụng lên được mục tiêu chính nếu đánh ra Psi Blades.
e. Các mục tiêu hợp lệ và không hợp lệ:
Những dạng mục tiêu có thể nhận damage từ Psi Blades:
– Tất cả các đơn vị trên bộ
– Tàng hình
– Bay trên không
Những dạng mục tiêu không thể nhận damage từ Psi Blades:
– Ancient Creep
– Bị tác dụng bởi Decrepify của Pugna
– Có Spell Immunity
– Các công trình
– Có trạng thái Invulnerable (Một lần nữa, tôi nhắc lại, buff Guardian Angel KHÔNG PHẢI LÀ trạng thái Invulnerable)
Hãy nhớ rằng mặc dù Spell Immunity có thể chặn damage từ Psi Blades, sức kháng phép không thể giảm damage từ Psi Blades.
4. Moon Glaive
a. Moon Glaive là gì?
Moon Glaive là 1 trong 4 skill của Luna Moonfang, nó cho phép nảy đạn từ mục tiêu này sang mục tiêu khác với damage bị giảm trong quá trình nảy.
Luna cần weapon type là Missile (Bounce), cái này cho phép Luna được nhận upgrade (thông qua việc lên level cho skill) để có thể tăng số mục tiêu mà viên đạn nảy qua. Upgrade này không thể hoạt động nếu không có weapon type Missile (Bounce), và chính weapon type này là nguyên nhân gây ra một số vấn đề của Luna khi sử dụng các attack modifier.
Illusion cũng sử dụng Moon Glaive được.
Moon Glaive tác dụng được lên các unit địch ngay cả khi Luna tấn công 1 unit đồng minh.
b. AoE
Moon Glaive
AoE cố định – 500.
Số mục tiêu mà viên đạn nảy qua tăng theo level: 2/3/4/5.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Moonglaivesjq8″/>
AoE 500 được kiểm tra trên mỗi unit bị viên đạn chạm vào theo cách như sau: Viên đạn sẽ nảy sang mục tiêu hợp lệ gần nhất nằm trong AoE, không có Fog of War che. AoE này có tâm ở vị trí chính giữa của unit bị tác dụng bởi Moon Glaive.
c. Thông tin về Damage:
Damage nảy qua lại giữa các mục tiêu được tính như Normal (Physical) damage, bị giảm bởi loại Armor, số Armor và block damage. Nếu mục tiêu chính né được đòn tấn công của Luna (đánh miss, không phải Pseudo-Evasion) thì đạn sẽ không nảy được, tuy vậy, một unit có Evasion (tôi nhắc lại: đánh miss, không phải là Pseudo-Evasion) không thể tránh được đạn đang nảy từ 1 unit khác.
Công thức tính damage gây ra cho một unit bị tác dụng bởi Moon Glaive khi chưa áp dụng các hệ số giảm damage là:
Damage Luna gây ra * 0.65 ^ (n-1)
Với n là số unit bị tác dụng bởi Moon Glaive. n luôn bằng 1 khi Luna tấn công mục tiêu đầu tiên.
Lượng damage được gây ra trong các lần nảy tương ứng:
1. 100%
2. 65%
3. 42,25%
4. 27,4625%
5. 17,850625%
Damage trên mỗi lần nảy tiếp theo được tính trước khi áp dụng các hệ số giảm damage cho mục tiêu hiện tại của nó.
Đạn từ Moon Glaive có thể nảy lại vào chính unit mà nó đã nảy qua, điều này là do mỗi khi Luna phát động đòn tấn công, số đếm đạn đang nảy hiện tại sẽ được reset.
Giải thích một cách nâng cao hơn về cơ chế của vấn đề này: Mỗi unit đều được kiểm tra xem nó đã bị tác dụng bởi 1 Moon Glaive nhất định chưa, tuy vậy, hệ thống chỉ có thể kiểm soát 1 Glaive trên 1 unit trong cùng 1 thời điểm.
Tức là: Một unit bị dính glaive (gọi là glaive 1 đi) của Luna. Hệ thống sẽ lưu lại thông tin: “Đã bị dính glaive 1” để unit không bị glaive 1 nảy lại vào nữa. Nhưng trong lúc glaive 1 ĐANG nảy sang các mục tiêu khác, Luna tiếp tục phát động tấn công và unit lại bị dính glaive, lần này là glaive 2, hệ thống sẽ XÓA thông tin “Đã bị dính glaive 1” và thay vào đó thông tin “Đã bị dính glaive 2” để kiểm soát glaive 2 không cho nảy lại vào unit nữa, do đó, unit đó không còn được bảo vệ trước việc glaive 1 quay lại đập vào mồm.
d. Tương tác với các attack modifier
Những Orb Effect sau sẽ làm Luna không tấn công được:
– Maim (Sange, SnY)
– Corruption (Desolator)
– Chain Lightning (Maelstrom, Mjollnir)
Những Orb Effect sau không hoạt động nhưng cũng không làm mất khả năng tấn công của Luna:
– Frost Attack (Eye of Skadi)
– Feedback (Diffusal Blade, Manta Style)
Những attack modifier sau hoạt động theo cách khác:
– Lifesteal (Mask of Death, MoM, HotD, Satanic, chỉ hút máu của mục tiêu chính và đạn vẫn nảy nhưng không hút máu của unit mà đạn nảy qua, mặc dù có hiệu ứng)
– CS (Crystalys, Buriza-do Kyanon, khi đánh ra CS sẽ không nảy đạn)
– Bash (Basher, MKB, khi đánh ra Bash sẽ không nảy đạn)*
*Khi Luna bắn ra CS hay Bash, đạn không nảy được vì ở các ranged unit, CS và Bash được coi là spell.
Một điều cần chú ý đó là, nếu Luna có cả item cho Maim và cho Lifesteal thì vẫn bắn ra đạn vì Orb Lifesteal có ưu tiên cao hơn Orb Maim nên sẽ đè lên, và Luna có thể bắn ra Lifesteal. Tất nhiên, Luna vẫn sẽ hưởng lợi từ các bonus khác của item chứa Maim (trừ chính Maim), do vậy Luna vẫn có thể mua Sange hay SnY, với điều kiện là phải có Mask of Death, MoM, HotD hay Satanic.
e. Các mục tiêu hợp lệ và không hợp lệ:
Những mục tiêu có thể nhận damage từ Moon Glaive:
– Tất cả các đơn vị trên bộ
– Có Spell Immunity
– Các công trình
– Các đơn vị trên không
– Ancient Creep
Những mục tiêu không thể nhận damage từ Moon Glaive:
– Tàng hình và không bị phát hiện
– Bị tác dụng bởi Decrepify của Pugna
– Có trạng thái Invulnerable
Nói ngắn gọn, mọi đơn vị mà Luna tấn công được đều có thể nhận damage từ Moon Glaive.
5. Split Shot
a. Split Shot là gì?
Split Shot là 1 trong 4 skill của Medusa, cho phép tấn công 4 unit cùng lúc và trả giá bằng việc damage lên 4 unit này bị giảm. Nó là 1 skill active và có thể bật tắt bất cứ lúc nào người sử dụng muốn để tối ưu hoá khả năng gây damage của Medusa. Skill gốc trong WC3 của Split Shot là Barrage, và nó cũng xuất hiện trong 1 unit khác, đó là Death Ward level 3 của Witch Doctor có Afghanistan (Aghanim ) Scepter trong người.
Illusion không thể sử dụng Split Shot, Medusa sẽ bị mất Split Shot nếu sử dụng Manta Style và phải kích hoạt lại.
Split Shot cũng hoạt động khi tấn công 1 unit đồng minh, ngoại trừ mũi tên chính, quân địch trong tầm bắn xung quanh sẽ nhận damage.
b. AoE
Split Shot
AoE cố định: 600. Bằng với tầm bắn của Medusa.
Lượng damage còn lại trên mỗi mũi tên tăng theo level: 45% / 55% / 65% / 75%.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Splitshotrs6″/>
3 mũi tên phụ sẽ luôn được ưu tiên cho những mục tiêu ở gần Medusa nhất. Những mục tiêu này có thể thay đổi, nếu có mục tiêu mới gần hơn xuất hiện trong tầm bắn của Medusa thì mục tiêu cũ sẽ bị bỏ qua. Khi sử dụng Split Shot, Medusa cần phải NHÌN THẤY các mục tiêu xung quanh thì mới bắn ra tên phụ được. Ngay cả nếu có quân địch trong tầm bắn nhưng chúng được Fog of War che phủ thì Medusa cũng không thể bắn được.
c. Thông tin về Damage:
Damage từ Split Shot là Normal damage, bị giảm bởi loại Armor, số Armor và skill block damage.
Damage của Medusa sau khi giảm được tính từ damage cơ bản (muốn biết là gì thì làm ơn quay lại phần Cleave, ok?) và một khi đã kích hoạt Split Shot, damage này bị giảm bất chấp trong tầm bắn của Medusa có bao nhiêu mục tiêu đi chăng nữa.
Tên phụ không thể bị né tránh bởi Evasion (đánh miss), và không khởi động các skill như Counter Helix (Axe) hay Return (Centaur Warchief). Tên phụ không bao giờ tự bắn vào các công trình, nhưng nếu mục tiêu chính của Medusa là 1 công trình thì tên phụ vẫn bắn vào các unit đứng xung quanh.
d. Tương tác với các Attack Modifier
1 trong 4 mũi tên sẽ là mũi tên chính, bất chấp việc Medusa tự động chọn mục tiêu (auto-attack) hoặc được điều khiển chọn mục tiêu, mũi tên này sẽ được áp dụng các attack modifier.
Mặc dù trong 1 lần bắn Medusa bắn được 4 mũi tên nhưng điều này không ảnh hưởng đến khả năng các attack modifier hoạt động. Ví dụ, Medusa kích hoạt Split Shot và cầm Buriza trong người, nhưng khả năng đánh ra Crit vẫn là 20% và chỉ áp dụng cho mũi tên chính.
Những effect sau sẽ đè lên Split Shot, khiến Medusa chỉ bắn ra 1 mũi tên và damage vẫn bị giảm:
– Maim (Sange, SnY)
– Feedback (Diffusal Blade, Manta Style, nếu mục tiêu có mana thì sẽ bắn ra Feedback và chỉ 1 mũi tên, còn nếu mục tiêu không có mana thì vẫn bắn 4 mũi tên)
– Chain Lightning (Maelstrom, Mjollnir)
– Critical Strike (Crystalys, Buriza-do Kyanon)
– Bash (Basher, MKB)
Những effect sau không làm cho Medusa mất Split Shot (vẫn bắn được 4 mũi tên) nhưng chỉ tác dụng được lên mục tiêu chính:
– Frost Attack (Eye of Skadi)
– Lifesteal (Mask of Death, MoM, HotD, Satanic)
e. Các mục tiêu hợp lệ và không hợp lệ
Những dạng mục tiêu có thể nhận damage từ Split Shot:
– Tất cả các đơn vị trên bộ
– Có Spell Immunity
– Bay trên không
– Ancient Creep
Những dạng mục tiêu không thể nhận damage từ Split Shot:
– Các công trình
– Các đơn vị tàng hình chưa bị phát hiện
– Bị tác dụng bởi Decrepify của Pugna
– Có trạng thái Invulnerable
Mọi mục tiêu mà Medusa tấn công được đều có thể nhận damage từ Split Shot.
6. Pulverize
a. Pulverize là gì?
Pulverize là 1 skill cho phép unit sở hữu nó một cơ hội gây ra lượng damage cố định trên một khoảng AoE xung quanh unit đó khi nó tấn công.
Skill này có nhiều tên gọi ở những unit khác nhau, nhưng tất cả chúng đều có Base Ability là Pulverize:
– Anchor Smash (Tidehunter)
– Pulverize (Gấu Earth – unit từ skill Primal Split của Pandaren Brewmaster)
– Flaming Fist (Infernal)
Giống như Cleave, 1 unit khi đánh ra Pulverize sẽ sử dụng attack animation phụ của mình; Illusion không thể sử dụng Pulverize; Pulverize không thể được kích hoạt bằng cách tấn công unit đồng minh.
b. AoE
AoE của Pulverize là hai đường tròn đồng tâm ở vị trí chính giữa của unit tấn công. Trong đường tròn nhỏ hơn, Pulverize gây ra 100% damage ghi trên thông tin của nó. Tại phần nằm giữa đường tròn lớn hơn và đường tròn nhỏ hơn, Pulverize chỉ gây ra 50% damage.
Cũng giống như Cleave, Pulverize cần phải có hình minh hoạ thì mới vào đầu được:
Anchor Smash (Tidehunter) – 20% cơ hội kích hoạt, 100% damage trong 200 AoE, 50% damage trong 325 AoE. Damage tăng theo level 75/115/155/200.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Leviathanpulverizepv8″/>

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Healthstone”/>
Flaming Fist (Infernal) – 40% cơ hội kích hoạt, 100% damage trong 300 AoE, 50% damage trong 350 AoE. Damage tăng theo level của ultimate Rain of Chaos (Warlock) 75/115/150.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Infernalpulverizeww7″/>

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Pulverize”/>
Pulverize (Gấu Earth) – 20% cơ hội kích hoạt, 100% damage trong 150 AoE, 50% damage trong 250 AoE. Damage cố định ở mọi level 40.

Các đòn tấn công vật lý có khả năng gây thiệt hại trên nhiều mục tiêu Earthelementpulverizeyc8″/>
c. Thông tin về Damage
Pulverize gây Magic damage, bị giảm bởi sức kháng phép của Hero nhưng lại không bị chặn bởi Spell Immunity.
Damage từ Pulverize không được cộng vào để tính cùng với các attack modifier như Cleaving Attack, Critical Strike và Lifesteal.
d. Tương tác với các attack modifier
Pulverize hoàn toàn độc lập với các attack modifier và sẽ không làm ảnh hưởng đến chúng.
Chú ý, khi cầm Battle Fury trên người, Leviathan sẽ sử dụng attack animation phụ nhưng chỉ đơn thuần là animation, không ảnh hưởng đến cơ hội đánh ra Anchor Smash. Nếu Anchor Smash được kích hoạt, Leviathan sẽ vừa gây ra damage nhờ Cleaving Attack, vừa gây ra damage nhờ Pulverize.
e. Các mục tiêu hợp lệ và không hợp lệ
Phần này giống hệt Cleave, đến cả dòng chú ý cuối cùng ở phần dành cho Cleave cũng áp dụng đối với Pulverize.
IV. Lời kết
Mình mong muốn người đọc guide này ít nhiều sẽ hiểu ra được điều gì đó giống như chính mình lúc đọc và dịch ra tiếng Việt.
Do đây là guide dịch nên có thể còn chỗ dịch chưa sát nghĩa hay thiếu sót. Hy vọng rằng các thành viên trong forum sẽ ủng hộ mình để tiếp tục thực hiện các dự án mới trong tương lai.