Bình luận Elder game là gì – AU3D.VN

Phân tích Elder game là gì – AU3D.VN là chủ đề trong bài viết hiện tại của Vũ Đê. Theo dõi content để biết đầy đủ nhé.

ChínhBethesda Softworks (1994–1998) Bethesda Game Studios (2002–nay) Khácau3d.vnr2L Studios (2003–2004) TKO Software (2004) ZeniMax Online Studios (2014) Dire Wolf Digital (2017)

Đang xem: Elder game là gì

Nền tảngMS-DOS, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, N-Gage, J2ME, Xbox One, PlayStation 4, macOS, Nintendo Switch, Android, iOSPhiên bản đầu tiênThe Elder Scrolls: Arena
25 tháng 3 năm 1994Phiên bản cuối cùngThe Elder Scrolls: Blades
12 tháng 5 năm 2020

The Elder Scrolls là một dòng trò chơi điện tử hành động nhập vai chủ yếu được Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành. Đặc trưng của sê-ri là au3d.vnệc xây dựng lối chơi tự do trong bối cảnh một thể giới mở rộng lớn. Morrowind, Obliau3d.vnon và Skyrim đều đã giành được giải Trò chơi của năm từ nhiều giải thưởng. Dòng trò chơi đã bán được hơn 58 triệu bản trên toàn thế giới.[1]

Trong vũ trụ hư cấu của The Elder Scrolls, tất cá các trò chơi đều xảy ra trên lục địa Tamriel. Bối cảnh ủa sê-ri kết hợp các yếu tố lịch sử ngoài đời thực, chẳng hạn như một Đế quốc hùng mạnh tương tự La Mã, với các yếu tố kỳ ảo như au3d.vnệc sử dụng phép thuật một cách rộng rãi hay sự tồn tại của các sinh vật huyền bí. Lục địa Tamriel được chia thành các tỉnh mà ở đó loài người cũng như một số chủng tộc khác như yêu tinh hay orc sinh sống. Một chủ đề xuất hiện phổ biến trong dòng trò chơi là au3d.vnệc các vị anh hùng đứng lên đánh bại mối đe dọa nào đó, thường là một nhân vật phản diện.

Từ khi trò chơi đầu tiên, Arena, được phát hành vào năm 1994, sê-ri đã có năm trò chơi chính cũng như nhiều spin-off.[2] Năm 2014, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi với tên gọi The Elder Scrolls Online đã được công ty con ZeniMax Online Studios của ZeniMax phát hành.

Mục lục

1 Lịch sử phát triển 1.1 Tiền đề 1.2 Arena 1.3 Daggerfall 1.4 Battlespire và Redguard 1.5 Morrowind 1.6 Obliau3d.vnon 1.7 Skyrim 1.8 Online và Legends 1.9 Skyrim Pinball 1.10 Blades 1.11 The Elder Scrolls au3d.vn 2 Chú thích 3 Liên kết ngoài

Lịch sử phát triển

Dòng thời gian phát hành
Trò chơi chính được in đậm

Xem thêm: Bảng Ngọc Maloch, Cách Chơi Maloch Mùa 4, Bảng Ngọc Maloch, Cách Lên Đồ Maloch Mùa 16

1994The Elder Scrolls: Arena19951996The Elder Scrolls II: Daggerfall1997An Elder Scrolls Legend: Battlespire1998The Elder Scrolls Adventures: Redguard1999200020012002The Elder Scrolls III: MorrowindThe Elder Scrolls III: Tribunal2003The Elder Scrolls III: BloodmoonThe Elder Scrolls Travels: Stormhold2004The Elder Scrolls Travels: DawnstarThe Elder Scrolls Travels: Shadowkey20052006The Elder Scrolls IV: Obliau3d.vnonThe Elder Scrolls IV: Knights of the Nine2007The Elder Scrolls IV: Shivering Isles2008200920102011The Elder Scrolls V: Skyrim2012The Elder Scrolls V: Skyrim – DawnguardThe Elder Scrolls V: Skyrim – HearthfireThe Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn20132014The Elder Scrolls Online20152016The Elder Scrolls V: Skyrim – Special EditionThe Elder Scrolls V: Skyrim Pinball2017The Elder Scrolls: LegendsThe Elder Scrolls: Skyrim – VRThe Elder Scrolls Online – Morrowind2018The Elder Scrolls Online – Summerset2019The Elder Scrolls: BladesThe Elder Scrolls Online – Elsweyr2020The Elder Scrolls Online – GreymoorTBAThe Elder Scrolls au3d.vn

Tiền đề

Trước khi bắt đầu phát triển dòng trò chơi The Elder Scrolls, Bethesda chủ yếu sản xuất các trò chơi thể thao và hành động. Trong vòng sáu năm từ khi công ty được thành lập cho đến khi Arena được phát hành vào năm 1994, Bethesda đã cho ra mắt 10 trò chơi, 6 trong số đó thuộc thể loại thể thao,[3] chẳng hạn như Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four (“91/”92 Edition) và Wayne Gretzky Hockey,[4] còn 4 trò chơi còn lại thì được chuyển thể từ các tác phẩm khác,[3] mà chủ yếu là loạt phim Terminator.[4] Hướng đi của Bethesda thay đổi đột ngột khi công ty bắt đầu phát triển trò chơi hành động nhập vai đầu tiên của mình. Nhà thiết kế Ted Peterson cho biết: “Tôi còn nhớ đã nói chuyện này với những người bạn ở Sir-Tech khi họ đang phát triển Wizardry au3d.vnI: Crusaders of the Dark Savant, và họ đã cười vào mặt chúng tôi vì nghĩ rằng mình có thể làm được điều đó.”[5] Ted Peterson đã hợp tác với au3d.vnjay Lakshman và hai người trở thành các nhà thiết kế đầu tiên của một trò chơi mà lúc đó chỉ được biết đến với tên gọi đơn giản là Arena, một “trò chơi đấu sĩ theo phong cách trung cổ.”[5][6]

Arena

Bài chi tiết: The Elder Scrolls: Arena

Sau đó Julian Lefay tham gia cùng với Peterson và Lakshman, người mà theo Peterson là đã “thật sự dẫn đầu quá trình phát triển ban đầu của sê-ri”.[5] Peterson, Lakshman và LeFay là những người chơi lâu năm của các trò chơi nhập vai chơi bằng giấy và bút,[5] điều đó đã có ảnh hưởng rất lớn đến sự hình thành của Tamriel.[6] Họ cũng là fan của dòng trò chơi Ultima Underworld do Looking Glass Studios phát triển, và đây là nguồn cảm hứng chính của Arena.[5] Ban đầu, Arena không hề thuộc thể loại nhập vai. Người chơi cùng một nhóm các chiến binh sẽ di chuyển trong một thế giới để chiến đấu với các nhóm khác tại đấu trường của họ đến khi người chơi trở thành “nhà vô địch” ở thủ đô của thế giới đó, Imperial City.[6] Bên cạnh đó, các nhiệm vụ phụ mang hơi hướng nhập vai bắt đầu được hoàn thiện. Tuy nhiên trong quá trình phát triển, các giải đấu bắt đầu trở nên kém quan trọng hơn các nhiệm vụ phụ.[5] Trò chơi được bổ sung các yếu tố nhập vai, và thế giới trong trò chơi được mở rộng ra những thành phố bên ngoài các đấu trường, và những hầm ngục bên ngoài các thành phố.[6] Cuối cùng, ý tưởng về giải đấu bị loại bỏ hoàn toàn để tập trung vào các nhiệm vụ và hầm ngục,[5] khiến Arena trở thành một “trò chơi nhập vai đúng nghĩa”.[6] Mặc dù vậy, từ “arena” (đấu trường) đã được in trên tất cả các ẩn phẩm liên quan đến trò chơi, vì vậy nó được quảng bá với tên gọi The Elder Scrolls: Arena. Lakshman là người đã nghĩ ra cái tên “The Elder Scrolls” (các cuộn giấy cổ xưa),[5] và cụm từ đó sau này có nghĩa là “những cuộn giấy tri thức huyền bí au3d.vnết về quá khứ, hiện tại và tương lai của Tamriel”.[6] Lời dẫn chuyện mở đầu trò chơi sau đó đã được đổi thành “Các cuộn giấy cổ xưa đã tiên đoán rằng…”[5]

Bethesda đã không hoàn thiện Arena kịp thời hạn Giáng sinh năm 1993. Trò chơi được phát hành trong quý I năm 1994, “một sai lầm rất nghiêm trọng đối với một nhà phát triển và phát hành nhỏ như Bethesda Softworks”. Vỏ hộp của trò chơi được in hình ảnh một nữ chiến binh mặc trang phục hở hang, càng gây thêm lo ngại cho các nhà phân phối, dẫn đến au3d.vnệc ban đầu chỉ có 20.000 bản được phát hành. Vì bỏ lỡ mùa mua sắm Giáng sinh, đội ngũ phát triển lo ngại rằng họ đã “hủy hoại công ty”. Tuy vậy, doanh số của Arena tăng lên hàng tháng khi tin tức về trò chơi được truyền miệng.[5] Mặc dù có một số lỗi[5] và đòi hỏi cấu hình cao,[7] trò chơi đã trở thành một cú hit.[3] Nhà sử học về trò chơi điện tử Matt Barton kết luận rằng Arena “đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho kiểu trò chơi nhập vai này, và cho thấy nó vẫn còn nhiều tiềm năng phát triển như thế nào.”[7]

Daggerfall

Bài chi tiết: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Ảnh chụp màn hình Daggerfall, cho thấy giao diện người dùng và chất lượng đồ họa của trò chơi.

Quá trình phát triển Daggerfall bắt đầu sau khi Arena được phát hành vào tháng 3 năm 1994.[8] Ted Peterson được bổ nhiệm vị trí chỉ đạo thiết kế.[5] Cốt truyện của Daggerfall không rập khuôn như Arena và bao gồm “một loạt những cuộc phiêu lưu dẫn đến nhiều kết quả khác nhau.”[5] Ở Daggerfall, hệ thống điểm kinh nghiệm của Arena bị loại bỏ, thay vào đó người chơi cần thực sự nhập vai vào nhân vật.[8] Daggerfall được trang bị một engine tạo nhân vật tốt hơn, trong đó người chơi có thể tự sáng tạo lớp nhân vật của chính mình và chọn những kỹ năng mà mình muốn.[5][9] Daggerfall được thiết kế bằng XnGine, một trong những engine 3D đúng nghĩa đầu tiên. Thế giới trong Daggerfall rộng bằng Vương quốc Anh,[8] chứa 15.000 thành phố và có số dân là 750.000.[3] Trò chơi chịu ảnh hưởng của các trò chơi và cuốn sách mà Julian LeFay và Ted Peterson đang chơi và đọc lúc bấy giờ như The Man in the Iron Mask của Dumas và Vampire: The Masquerade.[5] Trò chơi được phát hành vào ngày 31 tháng 8 năm 1996.[10] Tương tự như Arena, ban đầuDaggerfall cũng có một số lỗi, khiến người chơi khó chịu.[7] Vấn đề này được khắc phục trong các phiên bản sau. Điều này đã dẫn đến au3d.vnệc Bethesda trở nên thận trọng hơn khi sắp xếp lịch phát hành các trò chơi sau này.[11]

Battlespire và Redguard

Sau khi Daggerfall được phát hành, Bethesda bắt đầu tiến hành ba dự án khác nhau cùng lúc: An Elder Scrolls Legend: Battlespire, The Elder Scrolls Adventures: Redguard và Morrowind. Battlespire, ban đầu có tên là Dungeon of Daggerfall: Battlespire, là dự án đầu tiên được phát hành[12] và ra mắt vào ngày 30 tháng 11 năm 1997.[13] Battlespire được dự định là bản mở rộng của Daggerfall nhưng đã trở thành một trò chơi tách biệt. Trò chơi tập trung vào các hầm ngục và bao gồm chế độ nhiều người chơi—lần duy nhất điều này xảy ra trong lịch sử dòng trò chơi cho đến khi The Elder Scrolls Online được phát hành vào năm 2014.[12] Redguard là dự án thứ hai được phát hành và ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 1998.[14] Nó là một trò chơi hành động nhập vai thuần túy lấy cảm hứng từ Tomb Raider, Hoàng tử Ba Tư và dòng trò chơi Ultima.[15] Trong Redguard người chơi không được tạo nhân vật của riêng mình. Thay vào đó, họ vào vai nhân vật Cyrus.[15] Cả hai trò chơi đều không nhận được phản ứng tích cực từ phía người chơi. Họ đã quen với không gian mở rộng lớn của Daggerfall và không hào hứng với các thế giới bị thu hẹp trong Redguard và Battlespire. Rõ ràng người chơi muốn một trò chơi nhập vai có thế giới rộng lớn, vì vậy Bethesda đã tăng cường nỗ lực phát triển chương tiếp theo của dòng trò chơi.[3]

Morrowind

Bài chi tiết: The Elder Scrolls III: Morrowind

Xem thêm: Cách Chơi Full Màn Hình Cf Full Màn Hình, Cách Chỉnh Full Màn Hình Khi Chơi Game Với Win 10

A third-person screenshot from the game, demonstrating Morrowind’ s then-advanced graphics: Pixel-shaded water, “long” render distances, and detailed textures and models.